도깨비 퇴치 소개
도깨비 퇴치는 끝없이 이어지는 돌담 미로에서 도깨비 무리를 피하며, 2분마다 나오는 대장 도깨비를 이겨 내고 10분에 나오는 도깨비 왕을 쓰러뜨리는 서바이버 액션 게임입니다. 처음엔 맨손 도깨비뿐이지만, 시간이 갈수록 아리와 같은 무기를 든 도깨비가 하나씩 나타납니다. 공격은 무기가 알아서 하고, 플레이어는 아리를 움직이며 강화 상자를 골라 줍습니다. 그림·무기·도깨비는 모두 아람코가 직접 그리고 만든 것입니다.
하는 방법
- 난이도를 고르고 시작을 누르거나 화면을 누르면 게임이 시작됩니다.
- 화면 아무 곳이나 누른 채 손가락을 끌면 그 방향으로 움직입니다. 손가락을 떼면 멈춥니다.
- 도깨비가 쓰러지며 떨어뜨린 구슬을 모아 경험치 막대(맨 위)를 채우면 레벨이 오릅니다.
- 레벨이 오르면 아리 곁에 강화 상자가 떨어집니다. 상자 속 강화는 최대 3가지가 약 1초마다 돌아가며 바뀌고, 상자를 줍는 순간 보이던 강화가 적용됩니다. 테두리의 노란 고리가 줄어들면 곧 다음 강화로 바뀐다는 뜻입니다.
- 10분이 되면 도깨비 왕이 나옵니다. 왕을 쓰러뜨리면 승리입니다.
- 점수는 버틴 1초마다 10점에 처치 점수(도깨비 등급에 따라 1~12점, 대장 100~1,000점)를 더하고, 도깨비 왕을 쓰러뜨리면 3,000점을 더 받습니다.
- 도깨비 아래 이름표에는 등급(Lv)·공격력(⚔)·방어력(🛡)이 나옵니다. 공격력은 닿았을 때 깎이는 체력이고, 시간이 갈수록 커집니다. 방어력은 아리의 공격 한 번에서 빠지는 피해라, 한 번에 세게 때리는 무기가 유리합니다.
잘하는 팁
- 가만히 서 있으면 엽전 도깨비와 부적 도깨비에게 계속 맞습니다. 엽전은 담을 뚫지 못하니, 던지는 모습이 보이면 담 뒤로 돌아 들어가세요.
- 발밑에 빨간 원이 생기면 1초 남짓 뒤 벼락 부적이 떨어집니다. 원 밖으로 한 걸음만 나가면 됩니다.
- 북 도깨비는 가까이 가면 붉은 충격파 고리를 울립니다. 엽전·부적처럼 멀리서 닿는 무기로 먼저 처리하세요.
- 부채 도깨비나 대장의 칼날과 아리의 칼날이 부딪히면 둘 다 거꾸로 돕니다. 칼날끼리 막히는 사이 다른 무기로 처리하세요.
- 부채 칼날은 방패도 됩니다. 날아오는 엽전·표창·제기를 칼날로 쳐 내면 두 배 피해로 도깨비에게 되돌아가고, 떨어지는 벼락 부적도 칼날로 쳐 내면 터지지 않고 도깨비 쪽으로 날아갑니다. 대신 쳐 낼 때마다 칼날이 조금씩 닳습니다.
- 담 가까이에 서면 부채 칼날이 담에 튕겨 같은 쪽을 오가며 휘두르지만, 담에 부딪힐 때도 칼날이 조금씩 닳습니다. 칼날이 흐려지고 금이 가면 담에서 잠시 떨어지세요.
- 강화 상자는 보물보다 무기를 먼저, 그중에서도 엽전 표창과 북 충격파를 먼저 고르세요. 북 충격파는 날아오는 엽전과 표창도 부숴 줍니다.
- 대장 도깨비는 담을 넘어 곧장 옵니다. 몸이 빨갛게 번쩍인 뒤 돌진하니, 번쩍이는 순간 옆으로 비키세요. 대장을 쓰러뜨리면 떡과 복주머니가 나옵니다.
- 빛나는 고리와 이름표가 붙은 희귀 아이템은 도깨비 약 200마리에 하나꼴로 떨어지고, 대장은 반드시 하나를 남깁니다. 둘러싸였을 때 순간이동 부적이나 퇴마 부적을 주우면 위기를 한 번에 벗어날 수 있으니, 희귀 아이템은 사라지지 않고 화면 밖에 있으면 가장자리에 같은 색 화살표로 방향을 알려 주니, 아껴 두었다가 위기 때 주우러 가는 것도 방법입니다.
- 강화 상자는 12초, 떡과 복주머니는 15초가 지나면 사라집니다. 원하는 강화를 너무 오래 기다리지는 마세요.
알아두면 좋은 정보
무기 1단계와 10단계 비교
| 무기 | 1단계 | 10단계 |
|---|---|---|
| 부채 칼날 | 칼날 2개, 한 번에 9, 30번 베면 부서짐(4초 뒤 다시 생김) | 칼날 6개, 한 번에 22, 80번 베면 부서짐(2.2초 뒤) |
| 엽전 표창 | 0.95초마다 1개, 1마리 맞힘 | 0.6초마다 4개, 4마리까지 뚫음 |
| 북 충격파 | 3초마다, 반지름 70 | 1.7초마다, 반지름 122 |
| 튕기는 제기 | 4초마다 1개, 3초 동안 날아다님 | 3.4초마다 4개, 5.5초 동안 날아다님 |
| 벼락 부적 | 2.2초마다 1장, 피해 22 | 1.55초마다 5장, 피해 44 |
6~10단계는 조금씩만 강해집니다. 피해 숫자는 범 발톱을 들기 전 기본값이며, 범 발톱은 1단계마다 10%(6단계부터 5%)씩 피해를 키웁니다. 해시계는 공격 간격을 5%(6단계부터 2.5%), 짚신은 이동 속도를 6%(6단계부터 3%) 늘립니다. 또 아리의 강화 단계가 쌓일수록 새로 나오는 도깨비와 대장의 체력도 함께 늘어납니다(쉬움 1%, 보통 3.5%, 어려움 5%씩).
도깨비 종류
| 도깨비 | 등급 | 방어력 | 처치 점수 | 나오는 때 | 특징 |
|---|---|---|---|---|---|
| 꼬마 도깨비 | Lv1 | 0 | 1 | 처음부터 | 맨손. 느리지만 수가 가장 많음 |
| 도깨비불 | Lv1 | 0 | 1 | 20초부터 | 가장 빠르고 담을 넘어 다님 |
| 방망이 도깨비 | Lv2 | 0 | 2 | 40초부터 | 방망이로 세게 때림 |
| 부채 도깨비 | Lv3 | 1 | 4 | 1분부터 | 부채 칼날 2개를 돌림, 칼날에 닿으면 피해 |
| 엽전 도깨비 | Lv4 | 1 | 6 | 1분 40초부터 | 거리를 두고 멈춰 엽전을 던짐 (담에 막힘) |
| 북 도깨비 | Lv5 | 2 | 8 | 2분 10초부터 | 가까이 가면 둘레에 충격파 고리 |
| 제기 도깨비 | Lv5 | 1 | 8 | 2분 50초부터 | 담에 튕기는 제기를 참 |
| 부적 도깨비 | Lv6 | 1 | 10 | 3분 30초부터 | 아리 발밑에 빨간 원, 1.2초 뒤 벼락 |
| 뿔 도깨비 | Lv7 | 3 | 12 | 4분 20초부터 | 느리지만 단단하고 아프게 때림 |
도깨비는 시간이 갈수록, 그리고 아리의 레벨이 오를수록(레벨 1마다 체력 4%) 단단해집니다. 그래서 같은 무기만 키우기보다 강화를 고르게 나누는 편이 후반에 유리합니다.
대장 도깨비
| 나오는 때 | 대장 | 방어력 | 처치 점수 | 쓰는 무기 |
|---|---|---|---|---|
| 2분 | 방망이 대장 | 2 | 100 | 방망이, 돌진 |
| 4분 | 부채 대장 | 2 | 150 | 부채 칼날 3개, 돌진 |
| 6분 | 북 장군 | 3 | 200 | 넓은 북 충격파, 부채 칼날 2개 |
| 8분 | 엽전 대장 | 4 | 300 | 엽전 3개씩, 벼락 부적, 부채 칼날 |
| 10분 | 도깨비 왕 | 5 | 1,000 | 엽전 5개씩, 북·제기·부적·칼날 모두. 쓰러뜨리면 승리 |
대장은 모두 담을 넘어 다니고, 몸이 빨갛게 번쩍인 뒤 돌진합니다. 쓰러뜨리면 떡과 복주머니를 남깁니다.
희귀 아이템 5가지
| 아이템 | 효과 |
|---|---|
| 순간이동 부적 | 도깨비가 가장 적은 곳(180~340px 떨어진 곳)으로 순간이동하고 2초 동안 무적 |
| 퇴마 부적 | 화면 속 도깨비가 모두 사라지고(구슬은 아리에게 날아옴), 대장은 체력의 15%를 잃음. 날아오던 엽전·부적도 사라짐 |
| 도깨비감투 | 6초 동안 모습이 사라져 도깨비가 아리를 못 찾고 서성임, 그동안 다치지 않음 |
| 얼음 부적 | 5초 동안 모든 도깨비와 날아오던 것이 꽁꽁 얼어 멈춤 |
| 금 나와라 뚝딱 | 도깨비방망이! 10초 동안 아리의 모든 무기 피해 2배, 점수 +300 |
도깨비를 쓰러뜨릴 때 0.5% 확률로 떨어지고, 대장 도깨비는 쓰러질 때 반드시 하나를 남깁니다. 도깨비감투와 도깨비방망이는 우리 옛이야기에 나오는 도깨비의 보물에서 따왔습니다.
도깨비는 어떤 존재일까요?
도깨비는 우리 옛이야기에 자주 나오는 신기한 존재입니다. 사람을 해치는 귀신이라기보다 장난을 좋아하고 씨름이나 내기를 즐기며, 때로는 착한 사람에게 복을 주는 모습으로 그려집니다.
"금 나와라 뚝딱" 하면 금이 나오는 도깨비방망이 이야기가 대표적입니다. 이 게임의 방망이 도깨비와 대왕 도깨비가 방망이를 든 것도 이 이야기에서 따왔고, 아리의 무기도 부채·엽전·북·제기·부적처럼 옛 생활에서 볼 수 있는 물건으로 골랐습니다.
자주 묻는 질문
- 다른 게임을 따라 만든 건가요?
- 자동 공격으로 버티는 "서바이버" 장르의 규칙만 빌렸고, 아리와 도깨비, 부채·엽전·북·제기·부적 무기, 그림과 효과음은 모두 아람코가 새로 만들었습니다.
- 10분이 지나면 끝나나요?
- 10분이 되면 도깨비 왕이 나오고, 왕을 쓰러뜨려야 승리입니다. 왕과 싸우는 동안에는 다른 도깨비가 절반만 나옵니다.
- 미로에 길이 막혀 갇히지 않나요?
- 방 사이 담에는 언제나 문이 하나 이상 있어 어느 방에서든 다른 방으로 갈 수 있습니다. 도깨비도 같은 길을 따라 걸음 수가 가장 적은 쪽으로 쫓아옵니다.
- 휴대폰에서 끊기지 않나요?
- 한 번에 나오는 도깨비 수를 300마리 안쪽으로 제한하고, 가까운 도깨비만 골라 계산하도록 만들어 휴대폰 브라우저에서도 부드럽게 돌아가게 했습니다.
- 기록은 저장되나요?
- 난이도별 최고 점수가 이 브라우저에 저장됩니다. 서버에는 저장되지 않습니다.
- 친구와 기록을 겨룰 수 있나요?
- 네. 한 판을 끝낸 뒤 아래 "🤝 친구에게 도전장 보내기"를 누르면 내 기록이 담긴 링크가 만들어집니다. 링크를 연 친구는 "같은 판으로 도전"을 눌러 같은 난이도로 바로 시작하고, 끝나면 누가 이겼는지 바로 보여 줍니다. 기록은 링크 안에만 담기고 서버에는 저장되지 않습니다.