도깨비 퇴치

돌담 미로에 맨손 도깨비부터 아리의 무기를 든 도깨비까지 몰려와요! 2분마다 대장 도깨비, 10분엔 도깨비 왕. 공격은 아리가 알아서, 나는 피하고 강화 상자를 주워요.

100❤️ 체력
00:00생존
0처치
1레벨
0최고 점수

화면 아무 곳이나 누른 채 끌면 그 방향으로 움직여요 (PC: 방향키·WASD) · 공격은 자동 · P 일시정지
부채 칼날은 돌담에 부딪히면 도는 방향이 바뀌어요 · 레벨이 오르면 근처에 반짝이는 강화 상자가 떨어져요. 상자 속 강화는 1초마다 바뀌니, 갖고 싶은 것이 보일 때 아리로 주우세요. 무기는 4개까지, 무기·보물 모두 10단계까지 강해져요.

📖 기본 규칙돌담 미로에서 2분마다 나오는 대장 도깨비를 이겨 내고, 10분에 나오는 도깨비 왕을 쓰러뜨리면 승리!
  1. 공격은 자동이에요. 나는 아리를 움직여 피하고, 구슬과 강화 상자를 주우면 돼요.
  2. 처음엔 맨손 도깨비만 오지만, 시간이 갈수록 아리와 같은 무기(부채·엽전·북·제기·부적)를 든 도깨비가 하나씩 나타나요. 처음 나올 때 화면에 알려 줘요.
  3. 2분 방망이 대장 · 4분 부채 대장 · 6분 북 장군 · 8분 엽전 대장 · 10분 도깨비 왕! 대장은 담을 넘어 다니고 빨갛게 번쩍이면 돌진해요.
  4. 아리의 부채 칼날은 돌담에 부딪히면 거꾸로 돌고, 벨 때마다 닳아 부서졌다가 다시 생겨요.
  5. 구슬로 레벨이 오르면 강화 상자가 떨어져요. 상자 속 강화는 1초쯤마다 바뀌니 원하는 것이 보일 때 주우세요. 상자·떡·복주머니는 12~15초가 지나면 깜빡이다 사라져요!
  6. 무기는 4개까지 가질 수 있고, 무기·보물 모두 10단계까지 강해져요. 6단계부터는 조금씩만 강해지고, 아리가 강해질수록(레벨·강화 단계) 도깨비와 대장도 단단해져요.
  7. 도깨비 아래 이름표는 등급(Lv)·공격력(⚔ 닿으면 깎이는 체력)·방어력(🛡 아리의 공격 한 번에서 빠지는 피해)이에요. 등급이 높을수록 처치 점수가 커요.
  8. 아리의 부채 칼날이 도깨비의 부채 칼날과 부딪히면 둘 다 도는 방향이 바뀌어요. 날아오는 엽전·표창·제기는 칼날에 맞으면 튕겨 나가 도깨비를 맞히고(금빛 테두리), 떨어지는 벼락 부적도 칼날로 쳐 내면 터지지 않고 도깨비 쪽으로 날아가요.
  9. ✨ 아주 드물게 빛나는 희귀 아이템이 떨어져요(대장은 반드시 하나): 순간이동 부적 · 퇴마 부적(화면의 도깨비 모두 사라짐) · 도깨비감투(6초 투명) · 얼음 부적(5초 정지) · 금 나와라 뚝딱(10초 공격력 2배). 희귀 아이템은 사라지지 않으니, 화면 가장자리 화살표를 따라 언제든 돌아가 주우면 효과가 나요!
  10. 빨간 원(벼락 부적)이 생기면 바로 밖으로! 북 도깨비 가까이에선 충격파 고리를 조심하세요.
  11. 화면 아래 ❤️ 막대가 남은 체력이에요. 30%보다 적으면 화면 테두리가 붉게 두근거려요.
아리의 무기 5가지 (보물: 짚신 이동 속도 · 인삼 체력 · 복조리 구슬 끌기 · 해시계 공격 간격 · 범 발톱 피해)
부채 칼날아리 주위를 돌며 닿는 도깨비를 베요 (처음부터 가진 무기). 도깨비를 벨 때나 담·칼날에 부딪힐 때 조금씩 닳아요. 다 닳으면 부서졌다가 몇 초 뒤 다시 생겨요
엽전 표창가장 가까운 도깨비에게 날아가 여러 마리를 뚫어요 (담에 막혀요)
북 충격파둘레의 도깨비를 한꺼번에 때려 밀어내고, 날아오는 엽전·표창도 부숴요
튕기는 제기담과 화면 가장자리에 튕기며 오래 날아다녀요
벼락 부적화면 속 도깨비 자리에 떨어져 둘레까지 터져요

🎮 화면을 누른 채 끌어서 이동 (PC: 방향키·WASD) · 상자는 아리로 닿아서 줍기 · P 일시정지

NEW 새로 나온 도깨비 퇴치이에요! 어색한 곳이나 바라는 점은 아람 광장에 남겨 주세요. 바로 고쳐 나갈게요.

도깨비 퇴치 소개

도깨비 퇴치는 끝없이 이어지는 돌담 미로에서 도깨비 무리를 피하며, 2분마다 나오는 대장 도깨비를 이겨 내고 10분에 나오는 도깨비 왕을 쓰러뜨리는 서바이버 액션 게임입니다. 처음엔 맨손 도깨비뿐이지만, 시간이 갈수록 아리와 같은 무기를 든 도깨비가 하나씩 나타납니다. 공격은 무기가 알아서 하고, 플레이어는 아리를 움직이며 강화 상자를 골라 줍습니다. 그림·무기·도깨비는 모두 아람코가 직접 그리고 만든 것입니다.

하는 방법

  1. 난이도를 고르고 시작을 누르거나 화면을 누르면 게임이 시작됩니다.
  2. 화면 아무 곳이나 누른 채 손가락을 끌면 그 방향으로 움직입니다. 손가락을 떼면 멈춥니다.
  3. 도깨비가 쓰러지며 떨어뜨린 구슬을 모아 경험치 막대(맨 위)를 채우면 레벨이 오릅니다.
  4. 레벨이 오르면 아리 곁에 강화 상자가 떨어집니다. 상자 속 강화는 최대 3가지가 약 1초마다 돌아가며 바뀌고, 상자를 줍는 순간 보이던 강화가 적용됩니다. 테두리의 노란 고리가 줄어들면 곧 다음 강화로 바뀐다는 뜻입니다.
  5. 10분이 되면 도깨비 왕이 나옵니다. 왕을 쓰러뜨리면 승리입니다.
  6. 점수는 버틴 1초마다 10점에 처치 점수(도깨비 등급에 따라 1~12점, 대장 100~1,000점)를 더하고, 도깨비 왕을 쓰러뜨리면 3,000점을 더 받습니다.
  7. 도깨비 아래 이름표에는 등급(Lv)·공격력(⚔)·방어력(🛡)이 나옵니다. 공격력은 닿았을 때 깎이는 체력이고, 시간이 갈수록 커집니다. 방어력은 아리의 공격 한 번에서 빠지는 피해라, 한 번에 세게 때리는 무기가 유리합니다.

잘하는 팁

알아두면 좋은 정보

무기 1단계와 10단계 비교

무기1단계10단계
부채 칼날칼날 2개, 한 번에 9, 30번 베면 부서짐(4초 뒤 다시 생김)칼날 6개, 한 번에 22, 80번 베면 부서짐(2.2초 뒤)
엽전 표창0.95초마다 1개, 1마리 맞힘0.6초마다 4개, 4마리까지 뚫음
북 충격파3초마다, 반지름 701.7초마다, 반지름 122
튕기는 제기4초마다 1개, 3초 동안 날아다님3.4초마다 4개, 5.5초 동안 날아다님
벼락 부적2.2초마다 1장, 피해 221.55초마다 5장, 피해 44

6~10단계는 조금씩만 강해집니다. 피해 숫자는 범 발톱을 들기 전 기본값이며, 범 발톱은 1단계마다 10%(6단계부터 5%)씩 피해를 키웁니다. 해시계는 공격 간격을 5%(6단계부터 2.5%), 짚신은 이동 속도를 6%(6단계부터 3%) 늘립니다. 또 아리의 강화 단계가 쌓일수록 새로 나오는 도깨비와 대장의 체력도 함께 늘어납니다(쉬움 1%, 보통 3.5%, 어려움 5%씩).

도깨비 종류

도깨비등급방어력처치 점수나오는 때특징
꼬마 도깨비Lv101처음부터맨손. 느리지만 수가 가장 많음
도깨비불Lv10120초부터가장 빠르고 담을 넘어 다님
방망이 도깨비Lv20240초부터방망이로 세게 때림
부채 도깨비Lv3141분부터부채 칼날 2개를 돌림, 칼날에 닿으면 피해
엽전 도깨비Lv4161분 40초부터거리를 두고 멈춰 엽전을 던짐 (담에 막힘)
북 도깨비Lv5282분 10초부터가까이 가면 둘레에 충격파 고리
제기 도깨비Lv5182분 50초부터담에 튕기는 제기를 참
부적 도깨비Lv61103분 30초부터아리 발밑에 빨간 원, 1.2초 뒤 벼락
뿔 도깨비Lv73124분 20초부터느리지만 단단하고 아프게 때림

도깨비는 시간이 갈수록, 그리고 아리의 레벨이 오를수록(레벨 1마다 체력 4%) 단단해집니다. 그래서 같은 무기만 키우기보다 강화를 고르게 나누는 편이 후반에 유리합니다.

대장 도깨비

나오는 때대장방어력처치 점수쓰는 무기
2분방망이 대장2100방망이, 돌진
4분부채 대장2150부채 칼날 3개, 돌진
6분북 장군3200넓은 북 충격파, 부채 칼날 2개
8분엽전 대장4300엽전 3개씩, 벼락 부적, 부채 칼날
10분도깨비 왕51,000엽전 5개씩, 북·제기·부적·칼날 모두. 쓰러뜨리면 승리

대장은 모두 담을 넘어 다니고, 몸이 빨갛게 번쩍인 뒤 돌진합니다. 쓰러뜨리면 떡과 복주머니를 남깁니다.

희귀 아이템 5가지

아이템효과
순간이동 부적도깨비가 가장 적은 곳(180~340px 떨어진 곳)으로 순간이동하고 2초 동안 무적
퇴마 부적화면 속 도깨비가 모두 사라지고(구슬은 아리에게 날아옴), 대장은 체력의 15%를 잃음. 날아오던 엽전·부적도 사라짐
도깨비감투6초 동안 모습이 사라져 도깨비가 아리를 못 찾고 서성임, 그동안 다치지 않음
얼음 부적5초 동안 모든 도깨비와 날아오던 것이 꽁꽁 얼어 멈춤
금 나와라 뚝딱도깨비방망이! 10초 동안 아리의 모든 무기 피해 2배, 점수 +300

도깨비를 쓰러뜨릴 때 0.5% 확률로 떨어지고, 대장 도깨비는 쓰러질 때 반드시 하나를 남깁니다. 도깨비감투와 도깨비방망이는 우리 옛이야기에 나오는 도깨비의 보물에서 따왔습니다.

도깨비는 어떤 존재일까요?

도깨비는 우리 옛이야기에 자주 나오는 신기한 존재입니다. 사람을 해치는 귀신이라기보다 장난을 좋아하고 씨름이나 내기를 즐기며, 때로는 착한 사람에게 복을 주는 모습으로 그려집니다.

"금 나와라 뚝딱" 하면 금이 나오는 도깨비방망이 이야기가 대표적입니다. 이 게임의 방망이 도깨비와 대왕 도깨비가 방망이를 든 것도 이 이야기에서 따왔고, 아리의 무기도 부채·엽전·북·제기·부적처럼 옛 생활에서 볼 수 있는 물건으로 골랐습니다.

자주 묻는 질문

다른 게임을 따라 만든 건가요?
자동 공격으로 버티는 "서바이버" 장르의 규칙만 빌렸고, 아리와 도깨비, 부채·엽전·북·제기·부적 무기, 그림과 효과음은 모두 아람코가 새로 만들었습니다.
10분이 지나면 끝나나요?
10분이 되면 도깨비 왕이 나오고, 왕을 쓰러뜨려야 승리입니다. 왕과 싸우는 동안에는 다른 도깨비가 절반만 나옵니다.
미로에 길이 막혀 갇히지 않나요?
방 사이 담에는 언제나 문이 하나 이상 있어 어느 방에서든 다른 방으로 갈 수 있습니다. 도깨비도 같은 길을 따라 걸음 수가 가장 적은 쪽으로 쫓아옵니다.
휴대폰에서 끊기지 않나요?
한 번에 나오는 도깨비 수를 300마리 안쪽으로 제한하고, 가까운 도깨비만 골라 계산하도록 만들어 휴대폰 브라우저에서도 부드럽게 돌아가게 했습니다.
기록은 저장되나요?
난이도별 최고 점수가 이 브라우저에 저장됩니다. 서버에는 저장되지 않습니다.
친구와 기록을 겨룰 수 있나요?
네. 한 판을 끝낸 뒤 아래 "🤝 친구에게 도전장 보내기"를 누르면 내 기록이 담긴 링크가 만들어집니다. 링크를 연 친구는 "같은 판으로 도전"을 눌러 같은 난이도로 바로 시작하고, 끝나면 누가 이겼는지 바로 보여 줍니다. 기록은 링크 안에만 담기고 서버에는 저장되지 않습니다.