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도깨비 퇴치 공략: 무기 조합 20가지를 800판 돌려 보니

도깨비 퇴치는 공격이 자동이라 손이 바쁘지 않은 대신, 레벨이 오를 때마다 고르는 강화가 판을 좌우합니다. 그런데 "어떤 무기가 좋은가"는 몇 판 해 봐서는 운인지 실력인지 가리기 어렵습니다.

※ 2026년 11월 1일 업데이트로 돌담 미로, 칼날·표창을 든 도깨비, 강화 상자, 부채 칼날 내구도가 생겼습니다. 아래 숫자는 그 전 버전(레벨 업 때 화면에서 고르던 방식)으로 실험한 결과입니다. 새 버전으로 다시 실험해 고칠 예정입니다.

그래서 게임 코드를 그대로 돌리는 자동 플레이어를 만들어, 조건 20가지를 40판씩 모두 800판 돌렸습니다. 도깨비가 나오는 순서와 강화 후보가 같도록 조건마다 같은 난수 40개를 썼기 때문에, 숫자 차이는 고르는 법과 움직이는 법에서만 생깁니다.

실험 방법

자동 플레이어는 사람이 하듯 움직입니다. 가까운 도깨비일수록 강하게 피하되 정면으로 도망가지 않고 옆으로 비껴 돌고, 70픽셀 안에 도깨비가 없으면 220픽셀 안의 가장 가까운 구슬을 주우러 갑니다. 대왕 도깨비는 일반 도깨비보다 10배 강하게 피합니다.

레벨 업 때는 정해 둔 순서대로 고릅니다. 기본은 "허용한 무기를 먼저(이미 가진 무기 강화 → 새 무기), 그다음 보물(범 발톱 → 해시계 → 인삼 → 복조리 → 짚신)"입니다. 허용하지 않은 무기만 나오면 고르지 않고 넘어갔습니다. 따로 적지 않으면 보통 난이도입니다.

자동 플레이어는 대왕 도깨비의 돌진을 사람만큼 잘 피하지 못하고, 구슬도 기계적으로 줍습니다. 그러니 성공률 숫자 자체보다 조건끼리의 차이를 보세요.

부채 칼날 + 무기 하나, 무엇을 더할까

처음부터 가진 부채 칼날에 무기 하나만 더했을 때입니다. 3분 레벨은 3분이 됐을 때의 평균 레벨입니다.

무기10분 성공버틴 시간(중앙값)3분 레벨
부채 칼날만0/404분 21초10.9
+ 엽전 표창11/40 (28%)8분 54초12.9
+ 북 충격파12/40 (30%)8분 15초14.7
+ 튕기는 제기0/404분 40초12.7
+ 벼락 부적0/404분 50초14.1

부채 칼날은 아리 바로 옆만 지킵니다. 멀리서 오는 도깨비를 줄여 주는 엽전 표창과, 둘러싼 무리를 한 번에 밀어내는 북 충격파를 더했을 때만 10분을 버틴 판이 나왔습니다. 튕기는 제기와 벼락 부적은 피해는 나오지만, 무리가 가까이 붙는 것을 막지 못해 4~5분에 무너졌습니다.

무기 4칸, 무엇을 빼야 할까

무기는 4개까지 가질 수 있고 종류는 5가지라 하나는 빠집니다. 부채 칼날은 처음부터 있으니, 나머지 넷 중 무엇을 뺐는지로 비교했습니다.

뺀 무기10분 성공버틴 시간(중앙값)
엽전 표창0/404분 38초
북 충격파3/40 (8%)8분 56초
튕기는 제기37/40 (93%)10분
벼락 부적33/40 (83%)10분

엽전 표창을 빼면 한 판도 버티지 못했고, 북 충격파를 빼도 3판만 성공했습니다. 반대로 제기나 부적은 어느 쪽을 빼도 80~90%대가 나왔습니다. 결론은 간단합니다. 엽전 표창과 북 충격파는 꼭 챙기고, 네 번째 칸은 벼락 부적이나 제기 중 먼저 나오는 것을 고르면 됩니다.

눈여겨볼 점이 하나 더 있습니다. 엽전 없이 무기 넷(부채·북·제기·부적)을 채운 조합은 부채와 북 둘만 키운 조합(12/40)보다도 결과가 나빴습니다. 레벨 업 기회는 한정돼 있어서, 약한 무기로 칸을 채우는 사이 핵심 무기 강화가 늦어지기 때문으로 보입니다.

무기 먼저? 보물 먼저?

같은 무기 조합(부채·엽전·북·부적)으로, 레벨 업 때 보물을 먼저 고르면 어떻게 되는지 비교했습니다. 보물 먼저 조건은 맨 앞에 둔 보물부터 고르고, 고를 보물이 없을 때만 무기를 골랐습니다.

고르는 순서10분 성공버틴 시간(중앙값)3분 레벨
무기 먼저37/40 (93%)10분14.8
보물 먼저 (범 발톱부터)2/402분 23초3.5
보물 먼저 (인삼부터)3/404분 16초4.5
보물 먼저 (짚신부터)0/402분 23초1.9
보물 먼저 (복조리부터)0/402분 16초2.5

차이가 가장 큰 실험입니다. 보물을 먼저 고르면 3분이 됐을 때 레벨이 2~4에 머뭅니다. 무기가 약하니 도깨비를 적게 쓰러뜨리고, 구슬이 적게 나오니 레벨도 오르지 않는 악순환입니다. 보물 중에서는 체력을 늘려 주는 인삼이 그나마 오래 버텼지만, 무기를 먼저 고른 쪽과는 비교가 되지 않았습니다.

보물은 무기가 어느 정도 갖춰진 뒤에 고르세요. 무기 4칸이 차고 주력 무기가 3~4단계가 되면 레벨 업 후보에 보물이 자주 섞여 나오는데, 그때 범 발톱(피해)과 해시계(공격 간격)를 먼저 챙기면 됩니다.

움직이는 습관: 구슬을 줍느냐 마느냐

무기 조합과 고르는 순서는 그대로 두고, 움직이는 방식만 바꿨습니다.

움직이는 방식10분 성공버틴 시간(중앙값)3분 레벨
피하다가 틈날 때 구슬 줍기37/40 (93%)10분14.8
피하기만 (구슬은 지나갈 때만)3/40 (8%)4분 41초7.8
가만히 서 있기0/404분 10초9.7

피하기만 하면 오래 살 것 같지만, 실제로는 구슬을 줍지 않아 3분 레벨이 절반(7.8)에 그쳤고 성공은 3판뿐이었습니다. 도깨비가 떨어뜨린 구슬은 그 자리에 남아 있으니, 무리를 한쪽으로 끌고 크게 돈 다음 비어 있는 쪽으로 돌아오며 구슬을 쓸어 담는 것이 가장 좋습니다. 가만히 서 있으면 처음 2~3분은 무기가 알아서 막아 주지만, 둘러싸기와 대왕 도깨비를 버티지 못했습니다.

난이도별로는?

가장 좋았던 방법(부채·엽전·북·부적, 무기 먼저, 구슬 줍기)과, 강화를 아무거나 고르는 경우를 난이도별로 비교했습니다.

난이도좋은 방법아무거나 고르기
쉬움40/40 성공29/40 성공
보통37/40 성공5/40 성공 (중앙값 4분 22초)
어려움3/40 성공 (중앙값 8분 47초)0/40 (중앙값 2분 25초)

쉬움은 아무거나 골라도 열에 일곱은 10분을 버팁니다. 처음이라면 쉬움에서 무기 이름과 효과를 익히세요. 보통부터는 고르는 법이 성패를 가릅니다. 어려움은 자동 플레이어로는 좋은 방법으로도 10분 성공이 드물었는데, 대왕 도깨비의 돌진을 더 잘 피하는 사람이라면 해 볼 만합니다.

한 줄 정리

  1. 레벨 업은 무기부터. 엽전 표창과 북 충격파를 가장 먼저 챙긴다.
  2. 네 번째 칸은 벼락 부적이나 튕기는 제기 중 먼저 나오는 것.
  3. 무기가 갖춰지면 보물은 범 발톱·해시계부터.
  4. 도깨비를 끌고 크게 돌다가 빈 쪽으로 돌아오며 구슬을 줍는다.
  5. 4분·8분에 나오는 대왕 도깨비가 빨갛게 번쩍이면 옆으로 비킨다.

실험에 쓴 자동 플레이어는 게임 화면에는 들어 있지 않습니다. 직접 해 보고 더 좋은 조합을 찾았다면 아람 광장에 기록과 함께 알려 주세요. 다음 실험에 반영하겠습니다.

자주 묻는 질문

가장 좋은 무기 조합은 무엇인가요?
실험에서는 부채 칼날·엽전 표창·북 충격파·벼락 부적 조합이 보통 난이도 40판 중 37판을 버텨 가장 좋았습니다. 부적 대신 제기를 넣어도 33판으로 큰 차이가 없었습니다.
엽전 표창을 안 고르면 안 되나요?
엽전 표창을 뺀 무기 4개 조합은 40판 모두 10분 전에 쓰러졌습니다. 멀리서 오는 도깨비를 미리 줄여 주는 무기라, 나오면 먼저 고르는 것이 좋습니다.
보물은 언제 고르나요?
무기를 먼저 고르세요. 보물부터 고르면 3분 레벨이 2~4에 머물러 대부분 일찍 쓰러졌습니다. 무기가 갖춰진 뒤 범 발톱과 해시계를 챙기면 됩니다.
같은 방법인데 결과가 다른 이유는요?
도깨비가 나오는 위치와 강화 후보가 판마다 무작위라서입니다. 그래서 조건마다 같은 난수로 40판씩 돌려 운의 영향을 줄였습니다.
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